Werewolf

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¿Lobos hambrientos o aldeanos inocentes? En Werewolf la noche oculta secretos y las mentiras se tejen a la luz del día. Descubre quién es el hombre lobo mientras intentas salvar a tu aldea o elimina a los aldeanos que buscan cazarte durante las temibles noches. Un juego de engaños y traición donde el destino de todos se ve afectado por tu capacidad de convener a los demás de que tenés la razón.

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Description

También conocido como “Lobos de Millers Hollow” o “Los Hombres Lobo de Castronegro” es un juego ambientado en un tranquilo pueblo acosado por criaturas terroríficas que cazan inocentes aldeanos en la noche. Cada jugador asume un papel secreto: los temibles hombres lobo o los aldeanos. También puede tocarlealgunos jugadores interpretar personajes únicos como el alguacil, el cazador, la bruja, la niña vidente, etc. Además un jugador, el narrador, guía la partida y desvela los secretos de la noche.

La partida se divide en ciclos de día y noche. En la noche, los lobos eligen en secreto a un aldeano para eliminar. Al amanecer, se revela la identidad de la víctima, quien es eliminado de la partida. Los aldeanos que aún viven, incluyendo a aquellos con poderes especiales, debaten y votan para linchar a quien creen que es un lobo. Las pistas aportadas por los personajes especiales guían o confunden esta compleja tarea de deducción social, pero estos deben evitar exponere al ataque de los lobos en la noche.

Un jueo de roles ocultos especialmente orientado al debate, teniendo este un peso mucho mayor que en otros juegos del género como Saboteurs o Avalon, donde las acciones tienen más importancia que lo que se dice. Además el narrador es la pieza clave que dinamiza el juego. Su función es doble: guiar la partida en todos sus aspectos, desde las mecánicas más básicas hasta los momentos de discusión más intensos, y crear un ambiente inmersivo que envuelva a los jugadores. Un buen narrador aporta teatralidad y emoción, haciendo que todos se sientan cómodos y participativos. Un narrador pasivo, que se limita a anunciar las fases y ceder la palabra, puede enfriar la atmósfera y arruinar la experiencia.

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